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諾亦騰微信服務(wù)號

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動作捕捉&數(shù)字人創(chuàng)作套裝
諾亦騰Perception Neuron動作捕捉產(chǎn)品

諾亦騰Perception Neuron動作捕捉產(chǎn)品系列,提供全身有線/無線動作捕捉以及全手
高精度動作捕捉功能*,滿足不同應(yīng)用領(lǐng)域的各種專業(yè)動作捕捉需求。

*具體規(guī)格與功能請查閱各產(chǎn)品介紹頁
通過諾亦騰動作捕捉技術(shù)的助力,動畫制作者們能夠更快地將心中所想化為現(xiàn)實。諾亦騰 Perception Neuron系列動作捕捉產(chǎn)品現(xiàn)已支持iClone系列快速動畫制作軟件,
可以將人體的動作數(shù)據(jù)與傳統(tǒng)動畫制作工作流完美融合。iClone豐富的功能插件與模塊,提供實時動捕與互動、動捕數(shù)據(jù)錄制與編輯、多角色動捕、面部捕捉、快速模型建模、
模型與場景素材庫等多種強大功能,可以輕松應(yīng)對各類應(yīng)用場景,提供從人體動作捕捉到實時角色動畫制作的完整解決方案。

Perception Neuron + iClone工作室套裝
解決方案的獨特優(yōu)勢


捕捉動作,隨時隨地

捕捉動作,隨時隨地

靈動機動,更大捕捉范圍

Perception Neuron動作捕捉產(chǎn)品系列輕便靈活。全身配置17節(jié)點傳感器,所有部件均可置于一個手提箱中,易于攜帶,全身穿戴配置時間少于10分鐘。戶外最大動作捕捉范圍可達1000平米以上*。

*僅適用于使用Perception Neuron Studio的情況下

精準手部動作捕捉

手勢動作是角色表演不可或缺的一部分。諾亦騰Perception Neuron動作捕捉產(chǎn)品系列, 提供高精度的手部動作捕捉功能*,讓動畫效果流暢,不受額外約束。

*目前僅有Perception Neuron 3 Pro以及Perception Neuron Studio兩款產(chǎn)品提供手部動作捕捉功能。


實時動捕,實時互動

實時動捕,實時互動

現(xiàn)場活動

實時動捕已在電視節(jié)目、展會活動、舞臺表演以及網(wǎng)絡(luò)直播等許多領(lǐng)域中被廣泛應(yīng)用,虛似角色與受眾的實時互動將帶來非凡的線上/線下表演效果。 通過諾亦騰Perception Neuron動作捕捉產(chǎn)品系列與iClone的結(jié)合,您可以將任何3D角色模型化為現(xiàn)場的虛擬演員,為您與目標受眾之間搭建溝通橋梁。

呈現(xiàn)您的角色與場景

為了呈現(xiàn)一場成功的動捕演出,表演者應(yīng)該了解Ta所扮演的虛擬角色的性別以及身形。通過iClone,演員可以獲得演出效果的實時視覺反饋。您可以在軟件中對虛似環(huán)境進行設(shè)置,避免演員在表演過程中出現(xiàn)不必要的動作或物理模型錯誤,并能讓演員與虛擬道具進行交互,增進演出效果。

實時動捕,實時互動

數(shù)據(jù)錄制,更加靈活

數(shù)據(jù)錄制,更加靈活

通過動作數(shù)據(jù)流記錄

iClone用戶可以直接從諾亦騰AXIS Neuron系列配套軟件中選擇實時動捕數(shù)據(jù)流,或者從預先錄制好的BVH動作數(shù)據(jù)文件中獲得串流,為用戶提供更大的靈活性,讓用戶可以在任何想要的時間開始或停止動捕,并從多個記錄中獲取最佳表現(xiàn)的結(jié)果。

iClone動作直錄與重定向

iClone Mocap插件可以讓您直接將諾亦騰AXIS Neuron系列配套軟件中的實時動作數(shù)據(jù)流導入iClone,以iClone iMotion文件的形式保存,讓您可以節(jié)省為特定的3D角色導入BVH動捕數(shù)據(jù)的時間。此外,還可以將動作里新定向到具有不同身體比例的角色上。

數(shù)據(jù)錄制,更加靈活

多角色與實時面部捕捉

多角色與實時面部捕捉

兩位演員,真實互動

通過iClone與諾亦騰Perception Neuron動作捕捉產(chǎn)品系列的結(jié)合,可以讓兩位演員同時進行實時動捕表演,讓他們進行復雜的交互表演,比如交流,跳舞或者打斗。相比傳統(tǒng)后期動畫編輯的方法,iClone+Perception Neuron實時動捕的結(jié)合將更為簡捷,能夠極大縮短動畫師的工作時間。

多角色動捕,場景定位靈活

這一解決方案最多能夠同時捕獲5套Perception Neuron進行實時動捕。動捕數(shù)據(jù)定位:精確還原動捕演員之間的空間位置關(guān)系。iClone定位:在動捕數(shù)據(jù)錄制過程中,自由重新布局3D場景中虛似角色的位置。

多角色與實時面部捕捉
通過Motion LIVE同步身體與面部捕捉

通過Motion LIVE同步身體與面部捕捉

統(tǒng)一的軟件界面,用于追蹤預覽與數(shù)據(jù)記錄。實時面部與身體捕捉,可以通過軟件選項將不同的捕捉階段進行分層處理??梢酝ㄟ^ Live Face profile 結(jié)合 iPhone X 及其更新機型的 TrueDepth 鏡頭進行面部捕捉。


適用于所有3D角色

利用Character Creator創(chuàng)造角色

為實時動畫設(shè)計出的3D角色如今無比簡單。通過Character Creator (CC),您可以創(chuàng)造出擬真類型、風格化類型或者混合類型的3D角色,并將其應(yīng)用于動畫制作。您可以自定義使用高分辨率的皮膚紋理材質(zhì),包含自定義布料材質(zhì)的服裝等,創(chuàng)建出專屬于您的獨一無二的虛擬角色。

適用于所有3D角色

導入你自己的角色

通過3DXchange內(nèi)建的角色化面板,你可以將外部程序產(chǎn)生的角色以FBX文件的格式導入至iClone軟件中。全新轉(zhuǎn)換的角色將可以通過iClone創(chuàng)建動畫動作。無論是通過DAZ、Maya、3ds Max還是其他任何工具創(chuàng)建的角色都可以輕松進行動畫化。

適用于所有3D角色

動作細修&編輯

從慢動作到加速度

在動作捕捉過程中,演員們的運動速度傾向于現(xiàn)實世界中慢一點。你始終可以通過iClone Motion工具以及動作曲線編輯器來對這些動作進行調(diào)整,讓動畫角色獲得更好的動作表現(xiàn)。

動作細修&編輯
動作細修&編輯

動作細修&動作融合

如果原始動捕成功不如預期,iClone于時間軸中提供動作層編輯器,有助于細修任何選取關(guān)節(jié)的動態(tài),從而獲得心中理想的動作。也可以裁切或者重復播放動捕數(shù)據(jù),并能將前足部對齊功能和動作片段順暢地融合。


角色與動作輸出

角色與動作輸出

您可以通過使用3DXchange軟件轉(zhuǎn)換您的角色和動畫,在這里您可以找到靈活的輸出設(shè)置和實用的預設(shè)模板,以優(yōu)化輸出結(jié)果。角色和動畫可以導出到3dsMax, Maya或Unity, Unreal等游戲引擎。

了解套裝內(nèi)容

動作捕捉系統(tǒng)

套裝內(nèi)容

諾亦騰Perception Neuron系列動作捕捉產(chǎn)品

包括三款產(chǎn)品:
· 入門級無線動作捕捉系統(tǒng) Perception Neuron  3
· 高級全身無線動作捕捉系統(tǒng) Perception Neuron  3 Pro
· 專業(yè)級動作捕捉解決方案 Perception Neuron Studio
每款產(chǎn)品均包含硬件以及相對應(yīng)的Axis軟件。Axis是Perception Neuron標準配套軟件,提供硬件校準,動作捕捉,數(shù)據(jù)流傳輸,動作編輯等多種功能。

iClone軟件工具

套裝內(nèi)容

iClone工作室套裝

該套件包含了您進行數(shù)字人創(chuàng)造所需要的一切。Character Creator結(jié)合iClone以及Motion LIVE, Live Face profile等動捕,面捕支持組件,您可以更加輕松地設(shè)計和制作角色,并為您的角色制作動畫。

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用戶說

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通過iClone+動作捕捉的套件,我在短短幾個小時內(nèi)完成了數(shù)組動作的錄制與渲染工作。
以往來說,這要耗費我數(shù)天甚至數(shù)周的時間來完成。

耶希?格里菲斯(Jesse Griffith),電影導演

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